Уважаемые посетители! Форум CQHAM.RU существует исключительно за счет показа рекламы. Мы будем благодарны, если Вы не будете блокировать рекламу на нашем Форуме. Просим внести cqham.ru в список исключений для Вашего блокировщика рекламы.
Страница 1020 из 1216 ПерваяПервая ... 2052092097010101017101810191020102110221023103010701120 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,191 по 10,200 из 12152

Тема: Что может звуковая карта

  1. #10191
    Аватар для vadim_d
    Регистрация
    29.10.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    14,692
    Цитата Сообщение от AlexanderT Посмотреть сообщение
    не просто шаг назад по сравнению с Р4 а два шага назад
    Не совсем так, скорость обмена данными с памятью с тех времен тоже выросла, плюс кеши у ядер свои, и на них многие операции замыкаются. Делать больше двух каналов уже накладно, а преимущество будет заметно не так часто
    Вадим


  2. #10192
    И тем не менее у старших моделей AMD Ryzen четырёх канальная.

  3. #10193
    Цитата Сообщение от vadim_d Посмотреть сообщение
    кеши у ядер свои, и на них многие операции замыкаются. Делать больше двух каналов уже накладно, а преимущество будет заметно не так часто
    На современном софте никакого кеша не хватит, софт ест не просто много а очень много памяти, даже банальный браузер не говоря о более сложном ПО. Тоесть любой софт обращается к ОЗУ, только сейчас это происходит по очерёдности. Тут обсуждают как запустить в работу второе и последующие ядра, ну допустим запустили, и эти ядра создают очерёдность доступа к ОЗУ, ускоряет это это обработку данных? Иными словами получилось бутылочное горлышко и сверху хоть бочку поставь но вытекать бысрее не будет.
    Цитата Сообщение от Max1980 Посмотреть сообщение
    И тем не менее у старших моделей AMD Ryzen четырёх канальная.
    При двенадцати ядрах, тоесть в очереди к памяти стоит не два ядра а три, круто!
    Уже не один обзор был про то как геймеры тестировали многоядерные серверные процы в играх, оказывается они проигрывают по ФПС "обычным" процам у которых ядер в два-три раза меньше.
    Последний раз редактировалось AlexanderT; 04.09.2020 в 08:30.
    Резонанс где-то рядом!

  4. #10194
    Цитата Сообщение от AlexanderT Посмотреть сообщение
    При двенадцати ядрах, тоесть в очереди к памяти стоит не два ядра а три, круто!
    Уже не один обзор был про то как геймеры тестировали многоядерные серверные процы в играх, оказывается они проигрывают по ФПС "обычным" процам у которых ядер в два-три раза меньше.
    Конечно.За то ядро линукс компилируется за 22 секунды. А игры. Ну они могут и не уметь работать с таким количеством ядер. Этоhttps://www.phoronix.com/scan.php?pa...er-linux&num=8
    Последний раз редактировалось Max1980; 04.09.2020 в 10:00.

  5. #10195
    Модератор
    Регистрация
    23.10.2005
    Адрес
    Ялта
    Сообщений
    13,583
    Чем больше ядер и потоков, тем выше потребляемая мощность и помехи от системного блока. В том числе акустические от вентиляторов которые видны на спектрах.
    Сергей sgk.

  6. #10196
    Аватар для vadim_d
    Регистрация
    29.10.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    14,692
    Цитата Сообщение от AlexanderT Посмотреть сообщение
    и эти ядра создают очерёдность доступа к ОЗУ
    Тем не менее в среднем выигрыш получается, многие алгоритмы берут данные последовательно, и тут кеш начинает работать на упреждение, заполняя целые строки. А в таких архитектурах как GPU есть и локальная память каждого ядра и группы ядер, и инструменты разработки типа OpenCL позволяют все это контролировать на стадии написания кода
    Вадим

  7. #10197

    Регистрация
    15.02.2014
    Адрес
    Краснодарский край
    Сообщений
    10,441
    Давайте вернёмся к главному потоку - потоку данных с ЗК. Вот Сергей привёл таблицу

    Цитата Сообщение от sgk Посмотреть сообщение
    частота дискретизации 192 кГц
    Я не знаю, какая потребность измерений при количестве точек более одного миллиона, а при 1 миллионе на всё про всё уходит менее 0,1 сек, вполне приемлемо кмк.
    Но дело даже не в этом, чтобы увидеть стационарный спектр, а не переходной процесс, данные с ЗК должны обновиться полностью. Даже при 1 миллионе точек на это уйдёт 5 сек. Тогда зачем нам время обработки этих данных уменьшать и уменьшать, пусть даже мгновенно они обрабатываются, что это даст для данной задачи - измерение шумов генераторов?

  8. #10198
    Цитата Сообщение от Слушатель эфира Посмотреть сообщение
    что это даст для данной задачи
    наверно реальный реалтайм, если окно не заполнять каждый раз новыми данными, а сдвигать и освободившееся место дописывать
    хотя лично я не вижу разницы 30 кадров в секунду или 10, для отладочных целей хватает, а для измерений я вообще от реалтайма отказался
    как по мне, то гораздо важнее "правильный" размер окна, чтобы был 1 бин на герц (или один герц на бин, это кому как больше нравится) при любой частоте дискретизации
    тогда сравнивать графики намного удобнее

    кстати, baudline реально многопоточный и использует все ядра, но работает через oss, которую сломали и сомнительно что починят
    хорошо сделанная работа это потерянный клиент

  9. #10199
    Цитата Сообщение от vadim_d Посмотреть сообщение
    Тем не менее в среднем выигрыш получается
    Получается, но глядя на графики ФПС (и прочих попугаев) разного свежего железа вижу разницу в единицы процентов при увеличении количества ядер в два раза. Не хочется спорить на эту тему, просто вижу как за вычислительную отрасль взялись маркетологи, печальное зрелище. Вот сейчас сижу в инете, ядер много, частоты бешеные, оперативки страшно подумать сколько, и вспоминаю как с десяток лет назад, сидел на этом-же сайте, на одном ядре 700мГц и 512мБ оперативки. Что изменилось за это время, что заставило меня уже несколько раз поменять железо?
    Резонанс где-то рядом!


  10. #10200
    Аватар для EU1SW
    Регистрация
    01.07.2009
    Адрес
    Originally Minsk, but QRM ) near Minsk/2
    Сообщений
    3,846
    Записей в дневнике
    1
    Позывной
    EU1SW
    Цитата Сообщение от AlexanderT Посмотреть сообщение
    с десяток лет назад, сидел на этом-же сайте, на одном ядре 700мГц и 512мБ оперативки.
    чес сказать в 2010 году одноведерный чпу 700 МГц и 512 ОЗУ уже представлял довольно унылое зрелище, это уровень офисной машины начала 2000, но форумы читать норм, согласен )
    73! ***a few homemade DDC|DUC rigs, Malamute DDC, Storch-X DDC 7"

Страница 1020 из 1216 ПерваяПервая ... 2052092097010101017101810191020102110221023103010701120 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)

  1. ua9uin_Alex

Похожие темы

  1. Бюджетная архидешевая звуковая карта, 96 или 192 кгц
    от R7KDX в разделе Software Defined Radio (SDR), Digital Radio Mondiale (DRM)
    Ответов: 91
    Последнее сообщение: 15.03.2024, 13:47
  2. Звуковая карта Realtek HD Audio не работает на наушники
    от ru6bx в разделе Технический кабинет
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 06.02.2008, 09:51
  3. Профессиональный модем+звуковая карта
    от jungle_brother в разделе Технический кабинет
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 16.07.2007, 13:57
  4. модем+звуковая карта 94V-0 что это такое? и как называется
    от ЮРИЙ М в разделе Технический кабинет
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.11.2005, 00:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •